Tri-Patches
Ein Spline-Patch kann jetzt auch aus drei Splines erzeugt werden. Tri-Patches werden aus Dreiecken gebildet, um eine möglichst gleichmäßige Polygonverteilung zu erhalten. Bei Vierecken würde das Polygonnetz in einer Ecke zusammenlaufen, was sehr leicht zu unschönen Falten führen kann.
Patch-Creator
Die so genannte Komfort-Selektion der Version 1.1 wurde durch ein neues Werkzeug ersetzt. Mit dem Patch-Creator erzeugen Sie Spline-Patches mit einem Mausklick. Bewegen Sie den Mauszeiger in einen von drei oder vier Splines umrahmten Bereich, erscheint eine Vorschau der zu erzeugenden Oberfläche. Klicken Sie, wird ein Spline-Patch-Objekt unter Verwendung von Instanzen der betreffenden Spline-Objekte erzeugt.
Mehr Kontrolle über die Gitternetz-Struktur
Mit Hilfe von Graphen können Sie für jede Kante eines Spline-Patchs die Punkteverteilung kontrollieren. So können Sie Bereiche, die eine höhere Auflösung erfordern, feiner unterteilen, ohne die Anzahl der Unterteilungen für das gesamte Patch-Objekt unnötig erhöhen zu müssen.
Aktive Spline-Bereiche
Spline Patch 2.0 kann jetzt auch mit geschlossenen Spline-Objekten umgehen. Bei Verwendung von geschlossenen Splines gibt es häufig mehrere Möglichkeiten, eine Oberfläche zu bilden. Deshalb gibt es jetzt die Möglichkeit, die Spline-Bereiche, die für die gewünschte Oberfläche verwendet werden sollen, einzugrenzen. Sie können die Bereiche im Attribute-Manger über Prozentangaben oder direkt im Editor durch Verschieben der Griffe an beiden Enden der Spline-Bereiche definieren.
Kantenprofile
Kantenprofile können nicht mehr für jedes Spline-Patch einzeln eingestellt werden, sondern gehören jetzt zu den Parametern des Multi-Patch-Objekts. Diese Verfahrensweise hat sich als praxistauglicher erwiesen und stellt darüberhinaus sicher, dass es nicht zu Problemen beim Verschweißen der Nahtstellen der Profile von zwei aneinanderstoßenden Spline-Patches kommt. Die Kantenprofile werden jetzt erst nach dem Verschweißen der einzelnen Spline-Patches angebracht. Auf diese Weise erhalten Sie schöne glatte Bauteile aus einem Guss. Die Kanten des Multi-Patchs werden automatisch in einzelne, nummerierte Segmente unterteilt, für die Sie das ausgewählte Kantenprofil ein- und ausschalten können.
Neben den aus Version 1.1 bereits bekannten L- und U-Profilen können Sie jetzt durch Verwendung von Spline-Objekten eigene Kantenprofile definieren.
Weitere Verbesserungen
Der Algorithmus zur Berechnung der Oberfläche arbeitet jetzt schneller und liefert gleichmäßigere Polygonnetze.
Für selektierte Spline-Patches werden im Editor optional zusätzliche Informationen dargestellt. Die Eckpunkte werden mit den Buchstaben A, B, C, D gekennzeichnet, was die Orientierung bei der Bearbeitung von Parametern, die sich auf einzelne Kanten oder Eckpunkte beziehen, erleichtert. Die Ausrichtung der Oberfläche wird mit einer gelben Linie dargestellt und die aktiven Spline-Bereiche werden mit dem CINEMA 4D-Farbverlauf für Splines im Punkte-Modus eingefärbt.
Die Ausrichtung der Oberfläche hängt zwar nach wie vor von der Reihenfolge der untergeordneten Spline-Objekte ab, allerdings brauchen Sie sich mit Spline Patch 2.0 nicht mehr darum zu kümmern. Wenn Sie Spline Patch mit drei bzw. vier selektierten Spline-Objekten aufrufen oder ein Patch mit dem Patch-Creator erzeugen, werden die Splines (bzw. deren Instanzen) automatisch richtig angeordnet. Die Ausrichtung können Sie jederzeit mit der Funktion "Ausrichtung umkehren" mit einem Mausklick ändern.
Die Anzahl und die Art der Unterteilungen kann jetzt im Multi-Patch für alle untergeordneten Spline-Patches, die diese Option aktiviert haben, definiert werden. Sie können mit einem Mausklick diese Option für alle Spline-Patches des betreffenden Multi-Patches aktivieren.
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