Was ist XReTarget?

XReTarget ist ein Tag-Plugin, das Animationen oder Posen von einem Charakter auf einen anderen überträgt. Sicher werden Sie jetzt einwenden, dass es dafür doch bereits das in MOCCA integrierte Retarget-Tag gibt. Tatsächlich entstand die Idee zu XReTarget bei der Arbeit mit dem MOCCA-Tag, das leider unsere Anforderungen nicht erfüllen konnte. Das "X" im Namen unseres Plugin deutet es schon an. XReTarget kann mehr, ist also eine Erweiterung (engl.: eXtension) des Funktionsumfangs von Retarget.

Unterschiedliche Objektstrukturen

Der wesentliche Unterschied besteht wohl darin, dass die Objektstrukturen der Quell- und Zielobjekte völlig unterschiedlich sein dürfen. Angenommen, Sie arbeiten an der Animation einer Figur mit einem klassischen MOCCA-Setup. Die Figur kann also über die MOCCA-IK sehr einfach mittels einiger weniger Kontrollobjekte bewegt werden. Auf der anderen Seite stehen aber gerade für Standard-Bewegungsabläufe viele fertige Animationen im Biovision-Format zur freien Verfügung. Vielleicht besitzen Sie das Programm "Poser" und kennen den "Gang-Designer", mit dem sich spielerisch leicht überzeugende Bewegungsabläufe realisieren lassen. Oder Sie möchten Daten aus einem Motion-Capture-System verarbeiten...

Jede beliebige Bone-Animation – z.B. aus einer Biovision-Datei importiert – lässt sich mit XReTarget auf Ihre MOCCA-Figur übertragen. Umgekehrt ist es natürlich auch möglich, Ihre MOCCA-Animation auf ein einfaches Bone-Skelett zu übertragen.

Natürlich benötigen Sie nicht MOCCA, um von XReTarget profitieren zu können. Animationen aus unterschiedlichen Quellen können kombiniert und auf jede beliebige Figur übertragen werden.

Kontrolle über jedes einzelne Bone-Objekt

XReTarget erzeugt für jedes Bone-Objekt der Zielobjektstruktur Kontrollelemente für die Zuweisung eines Quell-Bone-Objekts, der Auswahl des Berechnungsmodus, sowie der Stärke in Prozent. So viel Flexibilität erfordert leider ein bisschen Mehrarbeit Ihrerseits. Die Software ist aber so programmiert, dass sie Ihnen einen Großteil dieser Arbeit abnehmen kann. So werden allen Objekten in der Zielstruktur automatisch entsprechende Pendants in der Quellstruktur zugeordnet, die den gleichen Namen haben. Die anderen Parameter können optional gleichgeschaltet werden.

Aufnahme

Die übertragenen Animationsdaten können aufgezeichnet werden. Dabei können sowohl für die Bones als auch für die Kontrollobjekte eines MOCCA-Setups Positions- und Winkelspuren erzeugt werden. Sie können also weiterhin mit der MOCCA-IK arbeiten.

Poser T-Pose
Mocca T-Pose
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